游戏机制及设计原理(游戏机制的定义)

电子游戏《The Witness》不仅提供了一个独特的虚拟空间,而且引导玩家在现实层面上的互动体验。这款游戏的数字环境实质上构建了一个真实的、物质性的数字世界,其中玩家的操作形象可以被理解为在这个数字世界中交互的数字义肢。为了更好地理解这种物质性的多层次性,我们需要重新思考物质与信息的关联。

在传统观念中,信息被视为物质的性质而非物质本身。随着物理学的发展,特别是在量子理论和超弦理论领域,我们不断将日常经验中的物质解构为信息或数学结构。例如,能量被视为粒子的振动频率,基本粒子被解释为振动模式的弦结构。这种转变为我们理解物质和信息的关系提供了新的视角。信息不再仅仅是物质的附属品,而是物质的核心组成部分。信息存在于物质的本源之中,是物质存在的基础。在这种观念下,我们重新审视电子游戏这一数字环境,会发现它同样承载着丰富的信息结构。游戏中的每一个元素、每一个场景、每一次交互都是信息的展现和传递。游戏世界中的物质性不再仅仅是传统意义上的物理实体,而是包含了丰富的信息结构。这种信息结构不仅构建了游戏的虚拟空间,也构建了玩家在现实层面上的体验和行为模式。游戏中的玩家操作可以被理解为在这种信息结构中的互动行为,而玩家的行为模式和决策又反过来影响游戏的进程和结果。这构成了一种全新的交互机制和意义体系。电子游戏中的这种多层次性和互动性为我们理解现实世界提供了新的视角和工具。我们可以借鉴游戏中的结构和规则来分析和理解现实世界的复杂系统和现象。比如通过类比元胞自动机的原理,我们可以理解生命体和机器之间的相似性,以及自我复制等复杂系统的演化过程。这种类比和研究不仅有助于我们深入理解电子游戏的本质和机制,也为我们现实世界提供了新的方法和思路。在信息科学领域,从元胞自动机到计算宇宙的实验进一步拓展了我们对信息的理解。特别是元胞自动机这一概念,让我们对游戏中的复杂系统和模式有了更深入的认识。元胞自动机的演化过程、规则和模式为我们理解电子游戏的机制和意义提供了有力的工具。这些实验也让我们意识到游戏不仅是一种娱乐方式,更是一种具有深刻内涵的文化现象。它承载着人类的智慧和创造力,反映了我们对世界的理解和想象。《The Witness》这款游戏不仅提供了一个独特的数字环境供玩家和交流,而且通过其独特的机制和规则展示了物质和信息之间的深层联系。它为我们理解现实世界提供了新的视角和方法,也为我们游戏文化的机制和意义提供了有力的工具。这种游戏与现实之间的交融和互动为我们理解数字时代的文化和社会现象提供了新的视角和思路。生命游戏中的滑翔机:元胞自动机的宇宙与生命的交融(源自Emergence: From Chaos to Order, Perseus Books Publishers,1998年约翰·H·霍兰德)

在生命与宇宙的奥秘中,元胞自动机的概念为我们打开了一扇新的窗户。史蒂芬·沃尔夫勒姆在1983年设定的名为“Rule 30”的规则,为我们深入研究一维元胞自动机的运行提供了宝贵的参考。在这个过程中,我们发现四种基本模式——恒同状态、简单分离的周期结构、混沌的非周期模式以及伴有局部结构的复杂模式。这些模式可以类比于动力系统中的相应模式,进一步揭示了元胞自动机的深层结构。

随着研究的深入,朗顿进一步分析了元胞自动机支持高级运算的条件,包括信息的传递、存储和修正。这意味着元胞自动机的运行可以自发地涌现出高级计算,为我们理解复杂的自然现象甚至生命行为提供了一种新的视角。

宇宙的本质是计算,这是沃尔夫勒姆的一个重要观点。他提出,尽管世界的底层规则可能简单,但其生成的现象,如人类行为,却极端复杂。这种复杂性反映了计算过程中的鸿沟,无法简单地用底层规则来解释。爱德华·弗雷金则提出了一个激进的观点,他认为宇宙可以看作是一个计算机上运行的程序,一个信息过程。虽然这个观点引起了广泛的讨论,但并未被普遍接受。

凯瑟琳·海尔斯作为后人类理论专家,对元胞自动机和计算宇宙等相关实验持有一种保守的态度。她认为这些观点忽视了物质现象的物质性,而过分强调了信息的作用。弗雷金等人的观点并非否定了物质性,而是提出物质性可能是源于更复杂的信息结构。我们在日常生活中观察到的现象往往忽略了这些结构,正是这些被忽略的部分构成了物质性的黑箱。

这个概念犹如一个极富魅力的故事——在宇宙的大舞台上,滑翔机般的元胞自动机以一种抽象而深邃的方式演绎着生命的游戏。它们从简单的规则中涌现出复杂的动态模式,这些模式反映了自然界中的成长与消亡,揭示了宇宙与生命的深层联系。这个概念让我们重新思考我们的存在,以及我们在宇宙中的位置。这是一个关于生命、宇宙和信息的精彩故事,充满了无尽的可能性和的空间。多层次物质性与生成性现实:从信息到量子宇宙的

海尔斯的观念曾受限于对物质和信息载体的执着二分,未能洞察更深层次的宇宙奥秘。随着计算宇宙与涌现思想的崛起,物理学界开始重新思考物质本源的问题。约翰·惠勒的“It from Bit”理念,如同一道曙光照亮了物质与信息的融合之地。这一理念简洁而富有深义,不仅提出了物质源于信息的论断,还隐含了涌现的思路。在惠勒的设想中,“比特”并不仅仅指广义的数学结构,而是代表着真实的0、1两种状态,暗合计算宇宙的涌现模式。量子态的观察成为对量子比特状态的选择,所有的物理性质,包括宏观现象,都在这一框架内涌现。

继惠勒之后,文小刚、Mark Van Raamsdonk以及Juan Maldacena等物理学家深入这一思路,尤其是长程量子纠缠这一新手段的出现。他们尝试以量子比特和复杂的纠缠来揭示物质乃至时空的起源。在这一脉络下,惠勒的设想进一步演化为“It from Qubit”,即万物源自量子比特。文小刚提出的“弦网凝聚”理论,为我们描绘了一个动态的量子比特海洋——真空中的0和1的海洋。在这海洋中,0、1状态之间的转变活跃进行,长程纠缠则构成了量子比特之间的组织结构。

如果我们转换视角,将元胞自动机纳入考量,会发现网格的形状或维数并非核心。真正决定结构的是元胞之间的联结方式。在这种观点下,事物的本质并非由更小对象组成,而是由结构、关系生成的新层级对象。这一现象不仅适用于基本粒子,也涵盖日常事物。这意味着我们无法将它们完全还原为更基本的物理实体的简单加和,它们是由更基本结构生成的衍生现象。

对空间的考察为我们理解这种多层次性提供了直观途径。从日常经验的三维欧氏空间,到洛伦兹时空的四维概念,再到广义相对论中的时空曲率,空间的观念在不断演变。这些物理学家希望用量子纠缠揭示时空的起源,这可能会使时空不再是根本性的物理结构,而是更基本结构的衍生品。我们观察到的物理空间、宇宙空间涉及的从来不是一个固定不变的背景,而是多种可能的背景之一。我们具身于环境的方式决定了我们会经验到何种空间。

在数字空间与生成性的现实的交汇点,数学家们揭示了空间的多重形式结构。这些结构可能潜藏于生活的每一个角落,只是我们能否以某种方式经历这一空间尚待揭示。对于屏幕上的数码物,尽管它们看似占据三维空间,但实际上是在数字空间中存在,并未真正延伸到物理空间。

在这个不断的宇宙中,信息、物质、空间与时间交织成一幅复杂而美丽的画卷。我们正处于这场的中心,不断地尝试理解这个多元、多层次的宇宙,渴望揭开其神秘的面纱,进一步接近真理的核心。关于游戏机制与数字空间的

许煜曾指出,我们难以根据使用椅子、计算机等物质对象时的空间来理解信息空间或网络空间。他认为数码对象只是知觉和表象,无法指涉具体空间。这种理解似乎过于局限于传统物理空间的观念。实际上,空间并非一个固定、单一的概念,它随着技术与具身经验的结合而不断演变。

电子游戏的崛起为我们理解数字空间提供了全新的视角。当玩家以第一人称或第三人称3D游戏时,游戏内的空间、关卡和建模数据都是由代码构成,并由程序实时实现。这种空间超越了传统物质空间的界限,生成于电信号、二进制码等底层机制。就像线性映射生成线性空间一样,数字空间拥有更多的衍生层次,逐步生成为我们日常经验中的三维欧式空间。

值得一提的是,这个由电子游戏构建的数字空间并不占据“物理空间”,它并非日常空间的子集。尝试在日常空间中定位游戏的数字空间及其数码对象是毫无意义的。数字空间的度量结构由游戏机制和建模设定,而玩家的具身模式使其能够直观体验这一空间。玩家通过外设输入指令,操控一个形象在游戏空间中移动,通过图像、声音等获得反馈,构成完整的互动回路。这个形象可以看作是玩家与数字空间的数字义肢,让玩家真实地感受到程序生成的空间。

整个游戏构成了一个物质性的数字环境,与我们日常所体验的“现实世界”同样具有生成性。它们同样真实,只是基于不同的物理结构和生成方式。电子游戏的魅力在于,它不仅能够指涉意义或想象世界,还能够将这些元素与物质性现实相结合。正如《The Witness》所展现的那样,游戏不仅是一个媒介,更是一个环境。

关于游戏机制的定义及其在游戏研究中的重要性,我们可以从三大视野模块来:

1. 游戏机制的核心定义:游戏机制是游戏规则和互动方式的总和,它决定了游戏的玩法和体验。

2. 游戏机制与表达的关系:游戏机制不仅要传达游戏的玩法,还要表达游戏的世界观、情感和故事。

3. 游戏机制与物质性现实:游戏机制不仅存在于虚拟空间中,还与玩家的具身模式、硬件设备和物理空间紧密相连。

电子游戏的数字空间与我们的现实世界同样具有现实性,只是基于不同的物理结构和生成方式。游戏机制是理解游戏的核心,它连接了虚拟与现实,让玩家能够真实体验数字空间的魅力。

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